sexta-feira, 3 de novembro de 2023

Design Patterns - Padrões Comportamentais - State

O padrão de projeto State (Estado) é um padrão comportamental que permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda. O padrão State permite que um objeto pareça alterar sua classe, alterando o objeto que está associado a ele quando seu estado interno muda.

Componentes do Padrão State:

  1. Contexto (Context): É o objeto que possui uma instância de um estado concreto e mantém uma referência para a interface do estado. O contexto permite que o estado atual seja alterado para outro estado.

  2. Estado (State): É uma interface ou classe abstrata que representa um estado específico do contexto. Contém métodos que refletem as transições possíveis entre estados.

  3. Estado Concreto (Concrete State): São implementações concretas da interface de estado. Cada estado concreto implementa o comportamento associado a um estado específico do contexto.

Vantagens do Padrão State:

  1. Flexibilidade: Permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda, sem alterar sua classe.

  2. Separação de Responsabilidades: Separa o código relacionado ao estado em classes separadas, facilitando a manutenção e a compreensão do código.

  3. Adição de Novos Estados: É fácil adicionar novos estados, pois você só precisa criar uma nova classe de estado e implementar a interface de estado.

  4. Encapsulamento: Encapsula o código associado a cada estado em classes separadas, promovendo o princípio de encapsulamento.

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