O padrão de projeto State (Estado) é um padrão comportamental que permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda. O padrão State permite que um objeto pareça alterar sua classe, alterando o objeto que está associado a ele quando seu estado interno muda.
Componentes do Padrão State:
Contexto (Context): É o objeto que possui uma instância de um estado concreto e mantém uma referência para a interface do estado. O contexto permite que o estado atual seja alterado para outro estado.
Estado (State): É uma interface ou classe abstrata que representa um estado específico do contexto. Contém métodos que refletem as transições possíveis entre estados.
Estado Concreto (Concrete State): São implementações concretas da interface de estado. Cada estado concreto implementa o comportamento associado a um estado específico do contexto.
Vantagens do Padrão State:
Flexibilidade: Permite que um objeto altere seu comportamento quando seu estado interno muda, sem alterar sua classe.
Separação de Responsabilidades: Separa o código relacionado ao estado em classes separadas, facilitando a manutenção e a compreensão do código.
Adição de Novos Estados: É fácil adicionar novos estados, pois você só precisa criar uma nova classe de estado e implementar a interface de estado.
Encapsulamento: Encapsula o código associado a cada estado em classes separadas, promovendo o princípio de encapsulamento.
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