O Observer Pattern, também conhecido como Padrão de Observador, é um padrão de projeto comportamental que define uma dependência um para muitos entre objetos, de modo que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Esse padrão é amplamente utilizado em sistemas de eventos e é essencial para implementar a lógica de manipulação de eventos em muitas linguagens de programação.
No contexto de Event Handling (Manipulação de Eventos), o Observer Pattern permite que objetos se inscrevam para receber notificações sobre eventos específicos e respondam a esses eventos quando ocorrem. Isso é amplamente utilizado em interfaces gráficas do usuário (GUI), jogos, frameworks de desenvolvimento web e muitos outros tipos de aplicativos interativos.
Componentes do Observer Pattern - Event Handling:
Subject (Assunto): É o objeto que contém o estado e mantém uma lista de observadores interessados em serem notificados quando o estado muda.
Observer (Observador): É a interface que define o método de notificação (
update()) que será chamado pelo Subject quando o estado mudar.ConcreteSubject (Assunto Concreto): Implementa a interface do Subject. Mantém o estado atual e notifica os observadores quando ocorrem mudanças.
ConcreteObserver (Observador Concreto): Implementa a interface do Observer. Registra-se no Subject para receber notificações e responde a essas notificações quando o estado muda.
Vantagens do Observer Pattern - Event Handling:
Desacoplamento: Permite que o Subject e os Observers sejam independentes uns dos outros, reduzindo o acoplamento.
Extensibilidade: Novos observadores podem ser adicionados facilmente sem modificar o Subject.
Reusabilidade: Os observadores podem ser reutilizados em diferentes contextos e com diferentes subjects.
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